Projekte
Unternehmens Standorte - Web Widget
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Airline Ticketbuchungssystem
Entwicklung eines barrierefreien Buchungssystems für Flugtickets. Benutzer konnten während des Buchungsprozesses ihre Sitzplätze im Flugzeug auswählen. Das System wurde WCAG-konform entwickelt und unterstützte mehrere Tenants, wodurch verschiedene Themes und Konfigurationen innerhalb einer Anwendung ermöglicht wurden. Responsibilities Umsetzung der WCAG-2.1-konformen BenutzeroberflächeEntwicklung eines interaktiven Sitzplatzwahl-InterfacesImplementierung eines dynamischen Theming-Systems für Multitenant-BetriebOptimierung der Usability für Tastatur- und Screenreader-NutzungEnge Zusammenarbeit mit UX-Designern zur Sicherstellung der Barrierefreiheit
Historische Erde
kommt bald
Global Collaboration Village
Entwicklung einer Metaverse-Plattform. Benutzer können einen Avatar auswählen, durch eine virtuelle Umgebung gehen und mit anderen Avataren über ihr Mikrofon interagieren. Das ganze Projekt wurde in Unity mit Hilfe von Microsoft Mesh realisiert. Responsibilities Natur-Shaders mit Windeffekt und hoher LeistungPortal-Effekt-ShadersPartikeleffekteShaders für Unterwassergegenstände Links Global Collaboration Village Time Accenture
Metaverse robotic simulation
Entwicklung eines digitalen Zwillings für das Münchener Büro. Wo Roboter über Unity gesteuert werden können. Responsibilities Importieren und Konfigurieren von Robotern (Robotic Arm, TurtleBot3)Implementierung der Synchronisation von realer Welt und digitalem Zwilling mit ROSModifizierung des ROS-Repository zur Unterstützung mehrerer Instanzen von Robotern mit derselben VerbindungEinrichtung der SzeneEinrichtung der BeleuchtungImplementierung der Roboter SteuerungenImplementing von UI Elementen
3d-Plattform für Lerninhalte
Entwicklung einer virtuellen 3D-Lernplattform für Windows und MacOs unter Verwendung von Unity. Ein Benutzer kann einen Avatar auswählen, durch eine virtuelle Umgebung gehen und mit anderen Avataren über das Mikrofon interagieren. Benutzer können Lernvideos ansehen und ihr Wissen über ein Thema testen. Responsibilities Einzelanmeldung mit Azure Active DirectoryEntwicklung von Locomotion SystemErstellen eines über das network synchronisierten VideoplayersImplementierung von LerninhaltenErzeugen von Benutzerzertifikaten mit Hilfe einer pdf-Bibliothek
VR-Plattform für Teambuilding
Erstelluung eines Virtual Reality Frameworks mit Unity. Benutzer können einem virtuellen Raum beitreten und in diesem spielen, lernen und sich mit anderen Nutzern vernetzen. Responsibilities Locomotion System in Virtual RealityImplementierung eines Umgebungswechsel-System mit Addressables von UnityImplementierung eines Teleportationseffekts für nahtlose Umgebungswechsel
Lume Pad Demo
Entwicklung und Konzept für eine Demo-App, die das 3D-Display des Lume Pads mit Unity nutzt. Der Benutzer kann ein 3D-Objekt auswählen und die Brennweite und Tiefe einstellen, um das Objekt auf dem 3D-Bildschirm zu betrachten. Responsibilities UI-KonzeptImplementierung einer Galerie mit 3d-ObjektenVerwendung eines Frameworks für die Arbeit mit 3d-Bildschirmen
Website mit WebXR-Animationen
Entwicklung einer Website mit Angular und ThreeJs mit schönen 3D Animationen. Der Benutzer sieht ein 3D-Objekt, das mit ThreeJs auf einem Html-Canvas gerendert wird, und je nach Produktauswahl in der Swiper-Ansicht wird das 3D-Objekt animiert. Responsibilities Erstellen eines fotorealistischen 3d-Modells mit Materialien mit ThreeJsImplementieren von AR-Funktionalität mit WebXr und Quick LookErstellen von 3D-Animationen basierend auf einem ausgewählten ElementImplementieren der Web-Swiper-View
Indoor-Navigation für ein Lagerhaus
Entwicklung einer Augmented RealityIndoor-Navigationsdemo für ein Lagerhaus unter Verwendung von Unity. Dieses Projekt verwendet Azure Spatial Anchors, um sich reale Orte zu merken und virtuelle Objekte auf diesen zu platzieren. Responsibilities Implementierung von Azure Spatial AnchorsErstellung interaktiver 3D-Objekte
Indoor-Navigation für ein Museum
Entwicklung einer Augmented RealityApp mit Unity zur Navigation in einem mehrstöckigen Haus. Nutzer können mit der App aktuelle Informationen über laufende Veranstaltungen im Gebäude erhalten und zu diesen Orten navigieren. Responsibilities Implementierung des Navigations- und PfadalgorithmusImplementierung von Azure Spatial Anchors
Kristallplatzierung in AR
Entwicklung einer Augmented Reality App mit Unity für die Platzierung von virtuellen Kristallen auf Oberflächen. Responsibilities Entwicklung eines Parallax-Shaders mit HLSLImplementierung verschiedener interaktions modiImplementierung einer Bildergalerie
Elektronische Patientenakte (ePA)
Entwicklung einer Android-Bibliothek für den Austausch von sensiblen Patientendaten. Die bessere Verfügbarkeit von Daten wird es in Zukunft ermöglichen, die personalisierte medizinische Behandlung zu verbessern. Responsibilities Zusammenarbeit mit Sicherheitsexperten und AnalytikernImplementierung nach vorgegebenen SpezifikationenImplementierung der Kommunikationsschnittstelle mit einer NFT-Karte
Karte für Orte
Entwicklung einer Android App für barrierefreie Orte weltweit Responsibilities Integration eines map API zur einfacheren VisualisierungFilterfunktionen für OrteApp architecture
Smartwatch Android und UWP
Entwicklung eines Smartwatch-Prototyps für WindowsIoT (UWP) und Android, um Mitarbeitern eine einfachere Möglichkeit der Kommunikation zu bieten. Die Benutzer sind über ihre Smartwatch miteinander verbunden. Um eine Nachricht an andere Benutzer zu senden, muss man eine Taste gedrückt halten und in das Mikrofon sprechen. Die Audiodatei wird zu Azure Speech to Text hochgeladen und in eine Textnachricht umgewandelt, die alle anderen Benutzer erhalten. Responsibilities Integration von Azure Speech to TextImplementierung von Mikrofon und PlaybackImplementierung eines BenachrichtigungssystemsIntegration eines Push-BenachrichtigungsdienstesApp architecture
Weltshader
Ein Earth Shader, geschrieben mit HLSL, der dynamisch auf das Licht in der Szene reagiert und die Dunkelheit bei Nacht anpasst. Responsibilities Shader-Implementierung unter Verwendung von HLSLFliegende Objektzuordnung auf dem GlobusBreitengrad-, Längengrad-Funktionalität
Türsteuerung
Diese App wurde entwickelt, um die damals neue iBeacon-Technologie zu erforschen. Sie ermöglicht das automatische Öffnen einer Tür, wenn der Benutzer davor steht.
Set
Set ist ein Kartenspiel für iOS.
Persönliche Projekte
Nicht lachen!
Die Nicht Lachen-App bietet Tausende von Witzen, die Sie bewerten und mit Ihren Freunden teilen können. Benutzer können auch ihre eigenen Witze einsenden und sie kommentieren. Diese App bietet ein Authentifizierungssystem mit Google und Facebook und ein anpassbares Benutzerprofil. Zurzeit sind über 100.000 Benutzer in der App registriert. Responsibilities DatenbankimplementierungRest APIFilter für WitzeBenutzerauthentifizierungUI Design und Konzept
Lonely Places
Mit Lonely Places wurde ein Projekt ins Leben gerufen, um Menschen eine mobile Plattform zum Austausch mit Gleichgesinnten zu bieten. Das Ziel dieser App ist es, eine verlässliche Fotolocation-Karte für die Hosentasche zu schaffen. Die mühsame Suche nach der perfekten Fotolocation so einfach wie möglich zu gestalten. Responsibilities DatenbankimplementierungRest APIFilter für OrteBenutzerauthentifizierungUI Design und KonzeptImplementierung von Google places API